
从变身到鹰飞,看懂连环的高收益打法
玩狮驼林的第一原则不是秒三或飞机,而是懂得让连环变成一张压住全场的牌。老区打图或是新区帮战,这个门派的核心价值从来就是爆发式清场。很多人以为狮子只要会开连环挂就能高输出,实际上差很远。如果节奏拖太久的连环连目标都不会抓满,那连环的数值就打了折扣一样不值得。
连环不只有技能等级影响伤害
你满世界听到的都是兽王、强击和大鹏翅膀的百分比加成,却不知道连环连最后那下暴率比很多输出职业的大招收残局要好用好多。其实连环爆出来的伤害有一个藏机制,它是单独判定暴击的。我用了接近三年实测和配装的记录来验算以后可以肯定——一个号连环最后几下伤害上限和面板的关系很小,和你堆满的愤怒值以及经脉里关于伤害递增那一列很有缘,很多人堆了高伤却在最后一刀掉了档次,是因为忽视怒气机制中增伤层段的分配点。正确走法是,你不需要过分洗高输出属性,而是在经脉取舍点加三丹、点六脉连段暴,再拿怒气做最后伤害堆法。我的做法是你怒气满的状态连续使用三次特技法连环,基本可以把满星面板直接乘上一倍半的效果打完。很多人不信可以自己去测。不过我不推存这种高难操作去日常。日常我常用的思路是用满暴药来拉回暴击差距。
选错起手势会导致连环威力折半还浪费回合数
你连击回合一般就只有一整个大出手机会——起一次手连八到九个人、最多十一次那个,前提是不能出现控制解招的情况。所以很多高手起鹰击先起风再鹰回后立马加化防御。但你要想爆发,起手上金箍环打一波控制然后再续变身是最稳且最高单爆。这种套路的思路其实在不少梦幻玩家的认知里还不是很到位。金箍打过去控目标主输出位置的时候不产生怒气消耗,只依靠连击后续的增伤来给到伤害峰值,是典型的先苦后甜打法。有次我跟服战的朋友论实战细节发现他几乎不开第二回合大鸟就是为了稳一波连杀收益后再找下一条链子,这个观点我记了很久,非常值得拿来参考。你第一回合鹰连开掉目标三个回合之后才能出第二发爆发,那就很难抢到队伍节奏,队伍压力大到你都不敢再尝试强开局面了。
宝石符纹的合理投入直接拉高连环后效
连环爆发力的上限其实很大决定项不在你变身后加多少爆,而是在变后之后、出手前的最后那段输出补点你加了多少怒气特技和封印加成符的效果。我建议所有打算连暴玩法的,先弄两颗气血转换丹配愤怒符做日常装备前置:一是拉速度比辅助稍靠前一两个回合能快一步解对面控;二是连时被套上的怒气血加特技可以直接转连环最终段暴。这样做的后果会轻微缩减少量速度、多消耗点药,但在爆发轮次的收益会大到让人上瘾。别的不多说,你只花一点点银和配药周期把这些补好就已经领先其他狮玩家一到两个战力级别门槛。
狮连暴的日常配饰建议就两个字
“破防 爆符”。装备洗炼中必须保证一个部位是穿甲,再加符的灵符叠击打加成的,两两相合以后暴连几乎稳定每次触发三段及以上,这个在新区打帮战或者老区比武都非常吃。但也不能过分看重洗练度,要控数值不能太过、不然装备容易断修理频,反而会影响打出的节奏,这个细节要卡得很死才会见真效用。所以真正值得在连暴玩法上走稳扎之路。
用节奏赢最后的高光,你需要的只是一种清晰循环法打法和一套固定药怒配饰,就能把单门号的输出提到非常漂亮一个水平段上
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